Setiap aksi membutuhkan respons
Setelah sebuah tugas selesai, pemain membutuhkan tanda bahwa sistem menerima tindakannya. Teks singkat, perubahan ikon, atau animasi kecil dapat menjalankan fungsi tersebut. Tanpa umpan balik, pengguna mungkin menekan tombol berulang karena mengira tidak terjadi apa-apa.
Membedakan jenis pesan
Informasi keberhasilan sebaiknya berbeda dari peringatan maupun kesalahan. Bahasa yang jelas lebih membantu daripada hanya menggunakan kilauan atau suara keras. Pesan ideal menunjukkan apa yang telah terjadi dan langkah berikutnya bila diperlukan.
Memperhatikan dampak psikologis
Efek penghargaan yang sangat sering dapat mendorong interaksi tanpa tujuan jelas. Desainer perlu menyeimbangkan rasa puas dengan kendali pengguna. Pengalaman yang baik membantu orang memahami progres tanpa membuatnya merasa wajib terus bermain.

