Mencari benda tanpa membuang waktu
Pada banyak permainan, inventaris menyimpan alat, koleksi, atau perlengkapan. Susunan yang tidak jelas membuat pemain harus memeriksa item satu per satu. Pengelompokan berdasarkan fungsi membantu mengenali pilihan dengan cepat.
Label dan ikon perlu bekerja bersama
Gambar benda bisa menarik, tetapi nama serta deskripsi tetap penting ketika bentuknya mirip. Fitur urut dan saring sebaiknya mudah ditemukan. Penggunaan warna tambahan dapat menandai kategori tanpa menjadi satu-satunya petunjuk.
Menjaga interaksi tetap konsisten
Tindakan membuka detail, memilih, dan membatalkan seharusnya memiliki pola yang sama. Kesalahan penggunaan berkurang ketika sistem memberi konfirmasi pada perubahan penting. Antarmuka yang baik membuat perhatian kembali ke permainan.

